Начисление зарплаты по уму, по ТРИЗу, по Лебедеву
На сайте ТРИЗ-РИ есть много статей о различных методиках расчета и начисления зарплаты в зависимости от разных параметров, например, моя любимая статья 9 раз нельзя.
Но у всех методик есть недостаток в части творческих профессий - программистов, дизайнеров, художников, просто начальников отделов.
Сегодня у Лебедева в Ководстве появилась замечательный пареграф номер 148, в котором изложен его подход к формированию зарплаты для творческих личностей. Прочитать обязательно, но если коротко, то:
1. Начальник сам должен быть творцом со смыслом мощностью в 6 единиц смысла в месяц.
2. Подчиненные должны создавать смысловые вещи и получить зарплату согласно выданному на гора в месяц количеству единиц смысла.
3. Что такое единица смысла - читать параграф 148.
Добавление от 09 апреля 2008 года.
По электронной почте я получил уточнение от Сергея В. Сычева, Система "ТРИЗ-ШАНС".
Начало цитаты.
1. Справка: Наша «зарплатная» методика сегодня содержит в себе 20 типовых задач. Мы думаем, что у человечества в целом (независимо от страны, вида бизнеса, состава учредителей, размера бизнеса и т.д.) больше зарплатных задач нет. Задача, о которой пишете Вы (о творческих профессиях, в т.ч., дизайнере и не только) - это «Типовая задача N 11». Она подробно разбирается и имеет свои решения, различные варианты реализаций и сотни внедрений.
Если Вам эти наши решения известны и Вы можете указать на их недостатки, будем благодарны. Если Вы просто априори полагаете, что эту задачу мы не решили, то смотрите справку (выше).
Конец цитаты.
Примеры относительно дизайнеров можно посмотреть тут и тут.
Разместить у себя на ресурсе или в ЖЖ:
На любом форуме в своем сообщении: